Diferencia entre revisiones de «Final DOOM (MS-DOS)»

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Revisión actual del 18:42 9 nov 2019

Final DOOM
Final DOOM Cover.jpg
Sistema: MS-DOS
Fecha Lanzamiento: 31-05-1996
Tipo de Medio: Disquete
Desarrollador: id Software
Editor: GT Interactive
Géneros: Acción, Shooter
Modo de Juego: 1 Jugador
Idioma Voces: Inglés
Idioma Textos: Inglés
Duración: 33.4 Horas
GameFAQs: 81

Descripción del juego

Final Doom es un videojuego de disparos en primera persona que utiliza el motor de juego, objetos y personajes de Doom II, lanzado en 1996 y distribuido como un producto oficial de id Software.

Final Doom consiste en dos megawads (archivos de nivel) de 32 niveles cada uno: The Plutonia Experiment (el experimento Plutonia) por los hermanos Casali, y TNT: Evilution por TeamTNT. Además de las versiones para PC, Final Doom fue lanzado también para la PlayStation; esa versión incluía una selección de niveles de Final Doom y los Master Levels para Doom II combinados en un juego.

The Plutonia Experiment

Después de la catastrófica invasión del Infierno a la Tierra, los gobiernos del mundo deciden tomar medidas contra cualquier invasión futura posible, sabiendo que los poderes del Infierno aún permanecen fuertes. La UAC es fundada nuevamente bajo una dirección completamente nueva (los viejos administradores e inversionistas estaban todos muertos de cualquier manera) y pretende desarrollar herramientas que puedan prevenir las invasiones demoníacas.

Los científicos comienzan a trabajar en un dispositivo conocido como el Quantum Accelerator (acelerador cuántico) que es planeado para cerrar los portales y detener posibles invasiones. Los experimentos se llevan a cabo en un complejo de investigación secreto, con un destacamento de marines estacionado. El trabajo parece estar yendo bien, pero las criaturas del exterior dirigen su atención hacia la nueva investigación. Un portal se abre en el corazón del complejo y se vuelcan horrores antinaturales. El Quantum Accelerator funciona estupendamente: el portal es rápidamente cerrado y la invasión es detenida. La investigación continúa más con más seguridad.

Al día siguiente, un anillo de 7 portales se abre y comienza una invasión incluso mayor. Por una hora los Quantum Accelerators logran cerrar 6 de los portales, pero el ejército del infierno se ha vuelto muy numeroso y muy fuerte. El complejo es invadido. Todos son asesinados, o zombificados. El último portal del infierno permanece abierto, manejado y cuidado por un guardia: un poderoso, enorme y antiguo demonio que tiene el poder de abrir portales dimensionales y controlarlos o protegerlos.

El gobierno, desesperado por que el Quantum Accelerator fuera destruido o utilizado contra la humanidad, ordena a todos los marines ir al sitio. El jugador, el marine espacial sin nombre, estaba ausente en la playa. También era el más cercano al sitio y entra ahí primero. Ahí descubre que hay mucha actividad demoníaca (aullidos, cánticos, sonidos de máquinas) dentro del complejo; el guardián está obviamente trabajando en algo, y su trabajo pronto alcanzaría un horrible clímax. También se da cuenta que cuando los marines lleguen, no serán capaces de penetrar el complejo fuertemente infestado, sin importar el poder de fuego y apoyo que tengan. El marine decide entrar al complejo y detener por sí mismo al guardián.

TNT: Evilution

En TNT: Evilution, la UAC una vez más trata de desarrollar y experimentar con la tecnología de puertas dimensionales. Establecen una base en Ío, una de los satélites de Júpiter, con un sólido destacamento de marines espaciales para su protección. Los marines hacen bien su trabajo: cuando la primera puerta experimental es abierta, aniquilan a las fuerzas del infierno. La investigación continúa con más confianza y todas las medidas de seguridad se concentran en el portal.

Unos pocos meses después, la nave de suministros anuales llega con antelación, y luce extraña e inusualmente grande en el radar. Los descuidados operadores del radar deciden que no hay nada de qué preocuparse. El personal de la base sale para contemplar la terrible verdad: es una nave espacial del infierno, construida de acero, piedra, carne, huesos y corrupción. Las enormes puertas de la nave se abren para desatar una lluvia de demonios en la base. Rápidamente, la instalación completa es invadida, y todos son asesinados o zombificados.

El personaje principal, el marine espacial sin nombre (quien se revela que es el comandante de los marines en el satélite) se encontraba ausente en ese momento y por eso logra escapar de la muerte o la zombificación. Después de ser atacado por un imp, se apresura a regresar a la base donde ve la nave espacial de los demonios sobrevolando aún sobre ellos y se da cuenta de lo sucedido. Entonces jura que vengaría a sus tropas asesinadas y decide matar tantos demonios como le sea posible.

Al final, el marine derrota al Icon of Sin, el "escupidor de demonios", y el juego describe que "algo retumba a la distancia. Una luz azul brilla dentro del cráneo en ruinas del escupidor de demonios".

Compatibilidad

Emuladores de MS-DOS

Nombre Sistema Operativo Versión CPU + GPU Controlador de Video Controlador de Sonido Ciclos CPU Compatibilidad
PC
DOSBOX Windows r4280 i7-7700k + GTX 970 SVGA S3 Trio64 Sound Blaster 16 Auto Stars5.png
DOSBOX Libretro r4280 i7-7700k + GTX 970 SVGA S3 Trio64 Sound Blaster 16 100000 Stars5.png
Consolas
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Portátiles
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Móviles
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Problemas Encontrados

DOSBOX

Gameplay del Juego