Road & Track Presents: The Need for Speed (PlayStation)

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Road & Track Presents: The Need for Speed
Road & Track Presents: Over Drivin' DX (JP)
Need for Speed PS1 Cover.jpg
Sistema: PlayStation
Fecha Lanzamiento: 1996
Tipo de Medio: CD
Desarrollador: EA Canada
Editor: Electronic Arts
Géneros: Carreras
Modo de Juego: Un Jugador
Idioma Voces: Inglés
Idioma Textos: Inglés
Duración: 29.5 Horas
GameFAQs: 74

Descripción del juego

Road & Track Presents: The Need for Speed, lanzado en Japón como Road & Track Presents: Over Drivin', es un videojuego de carreras de automóviles deportivos de 1994, donde se compite en diferentes lugares del mundo. El juego contiene mucho realismo, con su audio y su bien logrado vídeo, por lo que se distingue como unos de los mejores videojuegos de carreras del momento. Es la primera entrega de la saga de videojuegos Need for Speed. La premisa del juego consiste en carreras de coches deportivos, incluyendo varios modelos exóticos e importados japoneses. El juego se destacó por su realismo y comentarios de audio y vídeo. Electronic Arts se asoció con la revista automotriz Road & Track para diseñar al comportamiento de los vehículos, incluyendo la imitación de los sonidos de las palancas de cambios. El juego también contenía datos precisos del vehículo con comentarios hablados, varias imágenes de "estilo de revista" de cada interior y exterior del coche e incluso cortos videoclips que resaltaban los vehículos con algo de música. El juego incluyó circuitos cerrados y tres pistas punto a punto, cada una dividida en tres etapas. Para esta última etapa, vehículos de tráfico aparecen en las carreras. Las actividades policiales son también una mecánica de juego clave, ya que el jugador podría ser multado o arrestado después de que un coche de policía logre ponerse al frente del jugador. Los jugadores son arrestados si reciben un tercer boleto de policía, mientras que la versión de Sega Saturn sólo requiere de dos boletos para que el jugador sea arrestado. Completar los torneos (o ingresando un truco) desbloquea el modo "rally", donde la dinámica de los coches se cambia para hacer una experiencia más rápida o "arcade", así como el "Warrior PTO E / 2" ("El guerrero") un vehículo ficticio propulsado propulsado por jet .

Cada coche en el juego vino con las especificaciones detalladas, la historia, los comentarios y los vídeos de la vida real, que también serían ofrecidos en los juegos subsecuentes en la serie, aunque esto fue omitido en juegos posteriores. Una función de repetición permitió al jugador ver una carrera guardada. Se ofrecieron varias vistas de cámara, velocidad de reproducción y navegación por vídeo.

El modo multijugador consistió en un modo de carreras de dos jugadores de cabeza a cabeza, que requería computadoras conectadas vía módem.

Compatibilidad

Emuladores de PlayStation

Nombre Sistema Operativo Versión CPU + GPU Región Resolución Nativa Filtro Textura PGXP PGXP Corr.Pers. 16:9 Hack Compatibilidad
PC
Beetle PSX HW Libretro / Windows 0.9.44.1-772c944 i7-7700k + GTX 970 USA xBR Memoria Stars5.png
PCSX ReARMed Libretro / Windows N/D i7-7700k + GTX 970 N/D Stars0.png
ePSXe Windows 2.0.5 i7-7700k + GTX 970 N/D Stars0.png
PCSX Reloaded Windows 07-03-2019 i7-7700k + GTX 970 USA Stars4.png
Consolas
N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D Stars0.png
Portátiles
N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D Stars0.png
Móviles
N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D Stars0.png

Problemas Encontrados

Beetle PSX HW

  • El juego funciona sin problemas, pero cuando se cambia el momento del día a uno que no sea el de Medio Día, la pista aparece borrosa, pero puede no ser un fallo y ser un efecto gráfico del propio juego. Falta confirmar si en el hardware real pasa esto o no.

PCSX Reloaded

  • El juego presenta errores de actualización de imagen, quedándose algunos menús la imagen semi-presente hasta que aparece el nuevo menú.
  • Cuando se cambia el momento del día de la pista, en algunas sale todo corrupto.

Gameplay del Juego

Retroarch (Beetle PSX HW)

PCSX Reloaded